iconBütün Zaman Ayarları WEZ +4 olarak düzenlenmiştir. Şu Anki Saat: 08:08 . | Welcome to Forum, please register to access all of our features.


» PhotoshopUzmani Forumları » PhotoshopUzmanı Cafe » Teknoloji Dünyası » F.E.A.R. Perseus Mandate

Duyuru

Teknoloji Dünyası teknoloji dünyasından herşey için

Cevapla
 
LinkBack Konu Seçenekleri Modları Göster
Eski 11-28-2007, 18:04   #1 (permalink)
HAKAN
PhotoshopUzmanı Kurucusu
 
HAKAN - ait Avatar
 
Üyelik Tarihi: Feb 2007
Bulunduğu Yer: C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2
Yaş: 23
Mesajlar: 5.269
Teşekkür Et: 161
Thanked 1.804 Times in 838 Posts
Resimler: 38
Tecrübe Puanı: 10 HAKAN has a brilliant futureHAKAN has a brilliant futureHAKAN has a brilliant futureHAKAN has a brilliant futureHAKAN has a brilliant futureHAKAN has a brilliant futureHAKAN has a brilliant futureHAKAN has a brilliant futureHAKAN has a brilliant futureHAKAN has a brilliant futureHAKAN has a brilliant future
HAKAN - MSN üzerinden Mesaj gönder
F.E.A.R. Perseus Mandate


F.E.A.R. First Encounter Assault Recon 2005 yılında çıktığında fırtına gibi esmişti. Alma’nın belirsizliği, atmosferi, grafikleri, sesleri, fizik modellemesi birçok oyuncuyu etkilemişti. Daha evvel birçok oyunda çatışmaya girildiğinde, etraf iyice dağılıp toz duman olmazdı. Ancak FEAR bunu oyunculara sunabilmişti. Ancak yapımın sürekli kapalı ve dar mekanlarda geçmesi, oyun sonlarına doğru biraz sıkabiliyordu. Yine de buna rağmen başarılı bir Singleplayer ve bunun üstüne iyi bir Multiplayer sunuyordu. Multiplayer’nı halen oynayan birçok oyuncu var. Zaten Fear’ın bu kadar kaliteli olmasının sebebi; FPS’de tecrübeli ve başta Blood olmak üzere, No One Lives Forever 1-2, Tron 2.0, Aliens versus Predator 2 gibi klasikleri bizlere kazandıran Monolith’ın kendisiydi. Ancak FEAR’dan sonra Monolith ve Vivendi arasında anlaşmazlık oldu. Her iki firma yollarını ayırırken FEAR’ın isim hakları Vivendi’de kaldı. Bundan sonrasında Vivendi tarafından TimeGate Studios’a yaptırılan FEAR’a başarısız bir ek paket olan F.E.A.R. Extraction Point geldi. Vivendi FEAR’ı iyice sağmak istiyor ki, Extraction Point’in arkasından ikinci paket F.E.A.R. Perseus Mandate’i de piyasaya sundu.

Hikaye başlıyor

Perseus Mandate, asıl oyundaki hikayeye paralel giden bir senaryoyu ele alıyor. Ancak bu sefer ikinci bir FEAR takımında yer alan yeni bir karakteri yönetiyoruz. Perseus Mandate’nin aslında bir numarası yok eğer ilk oyunu ve önceki ek paketi oynadıysanız yabancı gelecek bir şey yok. Hatta bir ek paket olarak daha fazla ekstra sunması gerekirken, çok az ekstra özellikler barındırıyor. Bunlar yeni üç adet silah ve bir tane düşmanla sınırlandırılmış durumda. Genel olarak bulunduğumuz mekanlar da önceki oyunlardan farksız değil. Daha değişik yerler ararken, gene kendimizi kapalı kutu içinde buluyoruz. Zaten oyunda ilerledikçe sanki buraları daha evvel görmüştüm gibi bir hisse kapılırsanız, sanki demeyin çünkü önceki oyundan tanıdık çoğu yeri aynen Perseus Mandate’te de bulabilirsiniz.

Oyundaki genel ilerleyiş ve mekanikte de bir değişiklik veya ekstra özellik yok. Kurguyu aynen aktarmışlar. İlk FEAR’ın yapay zekası iyiydi, ancak TimeGate Studios yapay zekayı Extraction Point’te bir şekilde bozmuştu. Aynı durum Perseus Mandate’te de devam ediyor. PC başında oyuncuyu terleten düşmanlar artık yok. Eskiden siper alıp yer değiştiriyorlardı, taktikler uygulayabiliyorlardı. Şimdi ise siper alsalar bile aldıkları yerin arkasında durup bekliyorlar, yer değiştirmiyorlar. Düşmanın saklandığı yere gidip yanından rahatça ateş edebilirsiniz. Farklı zorluk seviyelerinde denememe rağmen, yapay zeka hep aynı aptallıkta. Yanımızda olan takım arkadaşlarımız da bundan nasibini almış. Hatta yeri geldiğinde hataya düşüp ilginç olaylar yaratabiliyorlar. Düşman önümde bana ateş etmesine rağmen, yanımdaki takım arkadaşım sadece eğilmiş ve nişan almış bir pozisyonda ateş etmeden duruyordu. Sanki fotoğraf çeker gibiydi. Böylesi ilginç örneklere uzun süre dayanıp eğer oyunu oynamaya devam ederseniz, ileri ki kısımlarında da görebilirsiniz.

Eskici

Grafik motorunun yaşlılığı kendini belli ediyor. Hatta bunun üstüne yine yapımcının iyi giden oyun dinamiğini bozduğu gibi grafiklerin de bundan nasibini aldığı belli. Kaplamalar bazı yerlerde sırıtıyor. Açıkçası Perseus Mandate görsel yönden pek etkileyici değil. Ses konusunda da yapımda ilginç noktalar var. Seslendirmeler genel olarak iyi olsa da, çoğu cismin çıkardığı efektler birbirinin aynı. Bir süre sonra bu durum hafiften kabak tadı verebiliyor.

Ekstra olarak oyun bittiğinde açılan bir tane de bonus görev var. Perseus Mandate’nin pek bir esprisi yok. Oyun, yeni nesil FPS hitlerinin çıktığı bu zamanda, karambole yapılmış boş ve gereksiz bir atış denemesinden başka bir şey değil. Vivendi artık FEAR’ın suyunun suyunu sıkıp, aradan bir iki şey kaparsak hesabında durmuş. TimeGate Studios ve Vivendi ilk FEAR’ın güzel dinamiğini ek paketlerle aksattılar. Eğer ilk oyunu ve önceki ek paketi oynadıysanız, belki devamında ne oldu bitti diye göz ucuyla bakılabilir. Onun dışında sıradan, oynanmazsa da hiçbir şeyin kaybedilmeyeceği bir oyun olmuş.
__________________

ARAMASIN GÖZLER O ŞİMDİ ASKER!..
HAKAN is offline  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Alıntı ile Cevapla
Sponsored Links
Cevapla


Konu Seçenekleri
Modları Göster

Yetkileriniz
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Açık
Smileler Açık
[IMG] Kodları Açık
HTML-Kodları Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Açık



1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73