
| Oyun Haberleri Hertürlü Ps,Ps2,Pc oyunları tanıtım bölümü... |
![]() |
| | LinkBack | Konu Seçenekleri | Modları Göster |
| | #1 (permalink) |
| Editör ![]() | 1958'den 2007'ye PC Oyunları HD çözünürlükler, gölge efektleri ve yansıtmalı yüzeyler – modern grafik motorları için bunlar standart. Yirmi sene önce durum tamamen farklıydı: O zamanlar 16 renk bile oyun fanlarını şaşırtmaya yeter de artardı CGA terimini hiç duydunuz mu? O zaman toy PC-Oyuncuları arasındasınız: CGA (Color Graphics Adapter) 80'li yıllarda IBM tarafından başlatılan ekran kartı standardını simgeliyor. O zamanlar renkler ve çözünürlük kavramı sınırlara sahipti. En yüksek çözünürlükte (640 x 200) CGA kartı en fazla iki renk gösterebiliyordu. 320 x 200 modunda ise iki sabit paletten dört renk seçmek mümkündü: İlk palette Magenta, Türkuaz, Siyah ve Beyaz, ikinci palette ise Sarı, Açık Kırmızı ve Siyah sizleri bekliyordu. Oyunların çoğu ilk paleti kullanıyordu ki bu yüzden CGA tabanlı oyunlar hep Tükuaz-Magenta görünümündeydi – kutu iteleme klasiği olan Sokoban'daki gibi. O zamanlardan beri bilgisayar oyunu grafikleri fevkalade biçimde gelişti. Birkaç çizgi ile başlayan bu süreç artık fotoğraf gerçekliğine yakın dereceye geldi. Sizlere bu uzun yolda grafik konusunda kilometre taşı sayılabilecek oyunları gösterecem 1958: Tennis for Two ![]() Fizikçi William Higinbotham, analog bilgisayarı bir salınım çizer ile kombine edip ilk video oyunu için donanım tabanını oluşturmuş oldu. Tabi o zamanlar grafikten pek bahsedilmiyordu. 1962: Spacewar ![]() FPS perspektifinde olan ilk oyun ve böylece bugünkü FPS oyunlarının büyük büyük babası oluyor. 1979: Star Raiders ![]() FPS perspektifinde olan ilk oyun ve böylece bugünkü FPS oyunlarının büyük büyük babası oluyor. 1980: Zork ![]() Grafik gelişimi geriye doğru adım atarak oyuncuya sadece can sıkıcı metinle sunuyordu. Bu iş için artık bol fantezi gerekiyordu. 1982: Flight ![]() 1982: FlightBugünkü Microsoft Flight Simulator serisinin ilk parçası. 3D manzara çizgiler yardımıyla betimleniyordu. Bugünkü durumu göz önünde bulundurduğumuzda alışılması çok uzun olan bir süreç. 1987: Pirates! ![]() 1981 CGA standardı 640 x 200 çözünürlüğü destekliyordu ama sadece iki renkte. Böylece yüksek çözünürlük ve daha fazla renk arasında tercih yapmak zorunda kalınıyordu. 1987: Maniac Manson ![]() EGA standardı selefi olan CGA standardına kök söktürerek 640 x 350 çözünürlükte aynı anda 16 renge destek veriyordu. O zamanlar sadece bir ekran kartı değil aynı anda bir monitörde gereksinimler arasındaydı. Daha sonraları yerine VGA standardı geçti. 1989: Prince of Persia ![]() Oyun her şeyden önce animasyon alanında yeni grafik kriterleri getiriyordu. Oyunu yazan Jordan Mechner, kardeşinin film çekimlerini saatlerce izlediği söyleniyor. Belki de karakterimiz bu yüzden beyaz elbiselerde dolaşıp zıplıyordu. 1992: Ultima Underworld ![]() Ultima Underworld, gösterilen FPS oyunundan beri geliştirilmiş, 3D grafikleri metinlerle birleştirmiş olan ilk oyundu. Tam gelişmemiş bir fizik motoru bile kullanılmıştı. 1993: Flight Simulator 5.0 ![]() Serinin beşinci kısmı uçuş simülatörleri için grafiksel anlamda ikinci jenerasyonu duyurdu: İlk kez 256 renk kullanıldı ve bulutlar canlandırılabiliyordu. Serinin her bölümü gibi 5. sürüm de o zamana göre yüksek performanslı donanım istiyordu. En yüksek grafik ayarında oyun ancak gelecekteki donanım ile oynanabilmişti. 1993: Myst ![]() Gerçi oyuncu sadece önceden imgelenmiş resimleri arasında belli yönlere doğru dönebiliyordu ama yinede o zamanki durum için bu özellik nefes kesiciydi. Bugün bile Myst satış rakamı sadece Sims tarafından geçilebildi. 1994: Star Wars: Rebel Assault ![]() Rebel, CD-ROM ile elde edilebilen ilk bilgisayar oyunlarındandı. CD-ROM'un yüksek kapasitesi oyuncuya muhteşem bir grafik şöleni sunuyordu. İlk kez gerçek filmleri oyun içerisine entegre edildi. Hatta yeni çıkan oyunlar ile giderek artan CD-ROM kullanımı arasında direk bir ilişki vardı. 1996: Quake ![]() Rakibinde poligonlardan oluştuğu ilk FPS oyunu. Selefler sadece iki boyutlu dokular kullanıyordu. 3D ekran kartlarına destek ancak bir yama sayesinde entegre edildi. 1997: Quake 2 ![]() Geliştirici firma id için son derece tipik: Oyun için OpenGL grafik arayüzü kullanıldı. Başlangıcından itibaren 3D ekran kartlarına destek veren ilk oyundu. 1998: Unreal ![]() Bu oyuna özel programlanmış olan Unreal motoru, o zamanların grafikleri için zirve sayılan, iç mekânlar ve geniş dış mekânlar arasındaki yumuşak geçişleri dolayısı ile büyük bir ilgi görmüştü. 1999: Quake 3 Engine ![]() Medal of Honor ve Call of Duty, Quake 3 motorunu kullanan ve başarıya ulaşmış başlıklardan sadece ikisi. Motorun geliştirilme sebebi olan aynı isimli oyun, motorun kendisinden önce duyuruldu. Daha sonraları motor için yapılan farklı lisans anlaşmaları sayesinde oyunun kendisinden daha fazla gelir elde edildi. 2001: Halo ![]() 2001 de Halo, Xbox'ı tanıtan oyun olarak lanse edildi. Oyun konsolunun nelere kadir olduğunu ispatlıyordu ve muhteşem grafikleri ile etkiliyordu. Ancak 2003 de oyun PC'ye uyarlandı. Grafikler halen güzeldi ama artık özel değildi. 2001: Red Faction ![]() Oyun çıktığı zaman dilimine göre pek de güzel grafikler barındırmıyordu fakat özel olarak geliştirilmiş Geo-Mod grafik motoru sayesinde ilk kez çevre bileşenleri de sürekli yok edilip değiştirilebiliyordu. 2002: Morrowind ![]() Elder Scrolls oyunun üçüncü kısmı, DirectX 8.1'in nimetlerini tam anlamıyla kullanan ilk oyundu. 2004: Doom 3 ![]() Selefinin devamı olarak geliştirilen bu oyunda ilk kez grafik yeni motoru kullanıldı. Oyunun güçlü yanları ise ışık ve gölge oyunlarıydı. Bazı bölümler o kadar karanlık yapılmıştı ki, özene bözene dizayn edilmiş düşmanlar pek görülemiyordu. 2004: Far Cry ![]() Pitoresk karayip adaları, efekt dolu ve oto-programlanmış grafik motoru yardımıyla canlandırıldı: Bir alman oyununda çok az rastlanılır tarzda bir durum. 2005: F.E.A.R. ![]() Lith-Tek motoru çok güzel gölge efektleri gösteriyordu, fakat F.E.A.R. in doruk noktası bullet-time (kurşun zamanı) efektleriydi. Kurşunlar Matrix stilinde havayı deliyordu. 2006: Flight Simulator X ![]() DirectX 10'u destekleyen ve Vista için lanse edilen ilk oyun. Tüm ihtişamını da ancak bu yeni işletim sistemi altında gösteriyordu. 2007: Unreal Tournament 2007 ![]() Gelecekte çıkacak oyunlar DirectX 10 imajını ve bu teknolojinin imkanlarını kullanacaklar. Grafik tarihinin bir sonraki kilometre taşlarından biri Unreal Tournament 2007. 2007: Crysis ![]() Gözler için bir bayram: Crysis, DirectX 10'u tam anlamıyla kullanıyor. Detaylı çevreden, tereyağı yumuşaklığında ve sürekli değişim gösteren animasyonlara ve muhteşem efektlere kadar her şey sunuluyor. İnsanın, ileri teknoloji kullanan bir FPS oyunundan bekleyeceği her şey bu oyunda mevcut |
| | |
| Sponsored Links |
| |
| | #2 (permalink) |
| Çalıştı Çalıştı En Sonunda Bişeler Öğrendi :) ![]() Üyelik Tarihi: Feb 2008 Mesajlar: 203
Teşekkür Et: 2
Thanked 8 Times in 7 Posts
Tecrübe Puanı: 2 ![]() ![]() | Ce: 1958'den 2007'ye PC Oyunları wormsdan ötesini tanımam. dünyanın en eğlenceli oyunu. 3d platformu serisi hariç tabiki. 2d versiyonları mükemmeldi Konu bugra_s88 tarafından (03-02-2008 Saat 18:33 ) de değiştirilmiştir.. |
| | |
| | #4 (permalink) |
| PhotoshopUzmanı Kurucusu ![]() Üyelik Tarihi: Feb 2007 Bulunduğu Yer: C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2 Yaş: 23 Mesajlar: 5.243
Teşekkür Et: 161
Thanked 1.775 Times in 828 Posts
Resimler: 38 Tecrübe Puanı: 10 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ce: 1958'den 2007'ye PC Oyunları vay bea zaman tüneli dedikleri bu olsa gerek orda fear gerisini tanımam en güzel oyun bence birde call of duty modern warvare kesin oynayın derim:)
__________________ |
| | |